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Voici la carte du monde de Final Fantasy VI, ainsi qu'une description de chaque endroit noté. Cette carte représente le monde tel qu'il est depuis longtemps... mais il changera radicalement...
Ville minière bâtie dans les montagnes. Les habitants peuvent survivre dans ce climat glacial grâce à l'énergie géo-thermique. Narshe veut à tout prix éviter la guerre, mais, elle aura tout de même à abandonner sa neutralité.
2- Château de Figaro Le château de la famille Figaro, qui y règne depuis plusieurs génération. Ce château est un bijoux de génie mécanique. Vous y retrouverez là tout le confort auquel un aventurier pourrait rêver, même en plein milieu d'un désert!
3- Cave de Figaro Cette cave est un des seuls chemins pour accéder à South Figaro à partir du Château. On dit qu'il y a, dans cette caverne, une source mystérieuse qui pourrait guérir les blessures.
4- Figaro Sud Ville marchande prospère. Dans South Figaro, il flotte toujours un air d'amabilité et de courage. Comme le disent si bien ses habitants : "Même si elle est détruite cent fois, nous la rebâtirons cent fois!"
5- Cabane de Sabin La maison du mentor de Sabin. Sabin y a amené ses fleurs favorites, son ensemble de vaisselle favorite, et y a même préparé son thé favori... oui, il étais là il n'y a pas si longtemps.
6- Monts Kolts Cette chaîne de montagne est un endroit de méditation idéal. C'est également un chemin d'accès au repaire des Returners.
7- Repère des Returners C'est là où les Returners se cachent. Cet endroit doit rester secret, car, si l'Empire attaque, c'en est fini de l'espoir de l'humanité!
8- Maison dans le Veldt Une maison un peu au milieu de nulle part. Dans cette maison habite un homme un peu cinglé. Dès qu'un visiteur rentre, il croit que c'est pour réparer le toît ou le poèle, ou alors pour tondre le gazon. Difficile de croire qu'il ait eu un fils.
9- La Base Impériale L'empire a installé son camp à proximité du château de Doma afin de l'attaquer. Cependant, ne vous y méprenez pas, même s'il s'agit de l'empire, il y a tout de même une petite parcelle d'humanité.
10- Château de Doma Une visite dans ce château vous fera croire que vous êtes rendu au lointain Orient. Les combattants qui y habitent respectent tous un code d'honneur très strict, digne des plus grands samuraïs.
11- Forêt Fantôme Mais qu'est-ce que vous faites, perdus dans cette forêt? Cet endroit est dangereux!... à moins que vous ne craignez pas les fantômes...
12- Les Chutes de Barren Ça alors! vous, vous avez besoin de voir un psychologue! après vous être aventuré dans la forêt phantôme, vous voulez maintenant sauter en bas de cette chute?!?
13- Veldt Cet endroit est le lieu de migration de toutes les créatures du monde. Ce n'est donc pas l'endroit idéal où s'aventurer. Certains témoins ont dit avoir vu un enfant se promener avec les bêtes.
Mobliz est une des rares villes à posséder un système de poste (par pigeons voyageurs). On y vend aussi de la viande séchée, mais, sérieusement, il faut être sauvage pour aimer ça.
15- Montagne Croissant On dit qu'un trésor incroyable y est caché... un trésor brillant, très brillant, et avec le pouvoir mystique de permettre de respirer sous l'eau.
Une ville portuaire où le commerce joue un rôle important. Près du port, il y a tant de commercants et de passant qu'il est difficile de circuler. La meilleure voie d'accès vers Nikeah est par bateau... ou alors en passant par le "Serpent Trench", un courant sous-marin très rapide. Mais il faudrait être capable de respirer sous l'eau.
17- Kohlingen Un petit village paisible qui ne demande qu'à vivre tranquillement... On dit que c'est la ville natale d'un grand aventurier, qui n'aime pas être traité de voleur.
Ceci est l'emplacement d'un futur "monument à la guerre", le rêve d'un homme qui a probablement perdu la raison...
19- Jidoor La cité des gens riches, même si pas toujours célèbres. On y retrouve le seul encan et la seule galerie d'art de tout le monde entier. Les habitants de Jidoor ont jeté dehors tous les pauvres, qui sont allés fonder leur propre ville un peu plus au nord.
20- Zozo C'est la ville fondée par les pauvres de Jidoor. N'y restez pas trop longtemps, l'endroit est mauvais pour la santé et le porte-feuilles! Il n'y a là bas que des menteurs. le seul qui dit la vérité est celui qui dit : "Cet endroit est dangereux".
Le seul théatre du monde entier. En ces lieux se déroulera, selon plusieurs fans de FFVI, la plus grande scène du jeu. Pour en savoir plus, voyez notre section Tout sur la scène de l'opéra!
22- Maranda Cette ville, autrefois la plus belle du continent, a été ravagée par la guerre. Maintenant, c'est une ville désolée, dont l'espoir s'effrite tranquillement...
23- Tzen Tzen a subi le même sort que Maranda et Albrook, c'est-à-dire qu'elle a été dévastée par l'empire. Pourtant, c'est une ville bien tranquille.
24- Albrook Albrook était, autrefois, une ville portière prospère. Cependant, après le passage de l'armée impériale, les bateaux ont été coulés, et l'on doit glisser des pots de vins aux gardes pour pouvoir faire le moindre commerce.
25- Vector La capitale de l'Empire. Ne vous aventurez pas ici sans bonne raison, la forteresse est fortement gardée. C'est là que se trouve l'usine Magitek, où les espers sont drainés de leurs pouvoirs, afin d'accroître celui de l'empire. Ne désespérez pas, il y a tout de même des personnes prêtes à vous aider.
Au delà de ce portail s'étend le monde des espers. Le portail a été maintenu scellé depuis que l'empereur Ghestal ait tenté d'envahir leur terres.
27- Thamasa Cette ville a toujours été plutôt détachée du reste de la société. Les habitants sont surpris lorsqu'un étranger arrive. On doit dire qu'il s'y passe des choses bizarres.
28- Place des Espers C'est ici que se retrouverons les Espers lorsqu'ils entreront dans l'autre monde. C'est le moment idéal pour parler diplomatie... ou... presque.
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